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2021年,超休闲手游市场值得关注的五个趋势

本文摘要:在移动游戏市场,超休闲游戏是最受关注的品类之一。自从《像素鸟》(Flappy Bird)2014年风靡一时以来,超休闲游戏就一直在下载量保持着领先职位。虽然超休闲游戏易于上手,开发周期较短,但它们也面临着许多挑战。 一方面,市场竞争正变得越来越猛烈。另一方面,由于超休闲游戏很是依赖广告,苹果即将实行的IDFA新政将会对整个市场造成庞大影响。固然,为了适应这些变化,超休闲品类也在不停生长。

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在移动游戏市场,超休闲游戏是最受关注的品类之一。自从《像素鸟》(Flappy Bird)2014年风靡一时以来,超休闲游戏就一直在下载量保持着领先职位。虽然超休闲游戏易于上手,开发周期较短,但它们也面临着许多挑战。

一方面,市场竞争正变得越来越猛烈。另一方面,由于超休闲游戏很是依赖广告,苹果即将实行的IDFA新政将会对整个市场造成庞大影响。固然,为了适应这些变化,超休闲品类也在不停生长。前不久,IronSource旗下手游刊行部门Supersonic Studio首席游戏设计师Tomer Geller、自研游戏主管Niv Touboul在一篇文章中聊了聊2021年超休闲手游市场值得关注的几点趋势。

游戏茶室对他们分享的主要内容举行了编译整理。一切皆可超休闲化随着时间推移,越来越多的人意识到,险些所有题材都能适应超休闲品类。例如,某些开发商在游戏内加入迷你游戏,而它们在玩法上就切合超休闲品类的尺度。

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《Save the Girl》、《Chat Master》和《Let’s be Cops 3D》等作品也为玩家提供了超休闲体验。在2021年,“超休闲化”趋势很可能会继续,玩家们将会看到移动平台上泛起更多这类游戏。超休闲游戏接纳更富厚的机制如今,市场上已经开始泛起混淆休闲游戏——模拟超休闲游戏的玩法和吸引力,但拥有更多内容。

开发者可能接纳来自中核或计谋游戏的某些元素,并将它们与超休闲玩法相联合,从而衍生出一个新的子种别。《远古之战》(Ancient Battle)就是个不错的例子,该作融合了计谋游戏与焦点的超休闲游戏机制。这种演变很是有趣。超休闲游戏自降生之初就是一种易于游玩、磨练玩家技巧的品类,但随着时间推移,(为了与社交媒体竞争)它们的难度甚至变得更低了。

在新的一年里,部门超休闲游戏将会回归本源,对玩家的技巧、思考和专注度提出更高要求。对超休闲品类来说,这可能是一个重要的转折点。IP进入超休闲游戏市场2020年,仅5%超休闲游戏背靠第三方IP,但在已往两年里,游戏行业的频频收购预示着未来可能会发生变化。

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例如,Zynga收购Rollic,My.Games则通过投资获得了Mambo Games的少数股权——随着手握IP的刊行商与超休闲游戏事情室结盟,我们将会看到更多明星IP加入超休闲俱乐部。对于游戏IP,超休闲游戏能够推动它们触达更广泛的受众群体。而对其他品牌来说,超休闲游戏又能资助它们进入游戏市场。

无论如何,超休闲游戏拥有规模庞大的潜在玩家群体,可以资助品牌提高名气,增强用户对品牌的忠诚度,或促进销量增长。IDFA新政或引发市场厘革由于超休闲游戏依赖于广告变现,苹果的IDFA政策变化将会对整个行业发生庞大影响。

为了适应变化,研究怎样在新准则下实现买量和变现的最大化,手游刊行商和广告网络需要调整他们的技术、工具和计谋。不外,思量到苹果对IDFV的态度,一些业内专家预测,超休闲游戏将凭借其拥有庞大的既有用户基数而获得优势,能够在差别游戏内举行交织推广。超休闲游戏画面的进化随着技术进步,素材变得越来越庞大,玩家对传神情况的期望值也越来越高,某些超休闲游戏简朴、卡通气势派头的画面或许很难再满足玩家的需求。这些游戏会“洗面革心”,力争带给玩家一种更庞大和传神的感受。

例如,Unity商店的洋火人曾经是一种很是受接待,使用率很高的图形素材,但在许多游戏中,它们已经被模拟真人特征和行动的传神角色所替代。


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