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EA主创谈星战游戏被取消 太烧钱不知如何盈利

本文摘要:前神海系列总监现EA制作人Amy Hennig在拒绝接受外媒专访时透露了这款谜样《星战》游戏被中止的一丝内幕。在Hennig显然,这款星战游戏被中止并非是凭空而来。 2017年游戏界其中一个备受瞩目的消息必定是Visceral研发多年的《星战》游戏被EA中止,并转转交了EA温哥华工作室回炉打造出。EA在官方解释中称之为,游戏设计将从一个线性、侧重故事的单人冒险转变成一个能玩家投放更加多时间、有普遍体验的游戏。

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前神海系列总监现EA制作人Amy Hennig在拒绝接受外媒专访时透露了这款谜样《星战》游戏被中止的一丝内幕。在Hennig显然,这款星战游戏被中止并非是凭空而来。

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2017年游戏界其中一个备受瞩目的消息必定是Visceral研发多年的《星战》游戏被EA中止,并转转交了EA温哥华工作室回炉打造出。EA在官方解释中称之为,游戏设计将从一个线性、侧重故事的单人冒险转变成一个能玩家投放更加多时间、有普遍体验的游戏。尽管Hennig称之为报导线性单机游戏已杀的文章过于滑稽,但这名开发者也认为了多年以来仍然面对的确实问题。问题还包括急遽上升的开发成本、玩家想数十个小时的高画质、低价值游戏体验和更加多玩法。

仅次于的问题则是,如果一个游戏必须你投放1个亿美元甚至更加多,那么你想如何交还成本,如何盈利?Hennig还认为很多玩家虽然讨厌线性有剧情的游戏,但有非常一部分会出售,他们自由选择在网络上观赏其他人游玩。最后Hennig还谈及了业界激进争议的微交易和开箱系统。Hennig说道尽管关于开箱,微交易和游戏服务模式激进抨击,但这是巨头游戏发行商对日益下降的开发成本的一个对此。支出大大下降,研发线性、单机游戏的余地或许越来越少。

这也许说明了为何日前这么多游戏,甚至是单机游戏也重新加入了微交易和开箱。


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